VerbópolisEnglish City
Probar la demo

Aprende inglés viviendo en una ciudad.

Un juego en 3D para estudiantes de 6.° a 11.° de colegios públicos de Colombia: recorren la ciudad, hablan en inglés con sus habitantes y avanzan con el currículo del Ministerio de Educación.

Arrastra la isla para girarla

Terminan el colegio sin poder comunicarse en inglés.

En Saber 11 de 2024, el 70 % de los estudiantes quedó en los dos niveles más bajos de inglés. En el Caquetá, en la Amazonía colombiana, muchos colegios rurales tienen poca o ninguna conexión, y el inglés casi no se escucha fuera del libro.

Verbópolis nació en Florencia para que un estudiante de un colegio público rural tenga la misma oportunidad que uno de un colegio privado en una gran ciudad.

Fuente: resultados Saber 11 del ICFES, análisis de la Fundación ExE.

Entra a la ciudad.

Cuatro distritos, uno por cada eje del Currículo Sugerido de Inglés del MEN: Health District, Peace Plaza, Eco Park y Global Port. Cada uno tiene 24 niveles, cuatro por grado.

Captura real del juego: un estudiante con su avatar en la plaza de Verbópolis, junto a la fuente, el trofeo de la Copa y el personaje Baker Ben.
I'd like some bread, please.Quisiera pan, por favor.
Sure! That's two coins.¡Claro! Son dos monedas.

Verbópolis en un minuto

Un día en Verbópolis

Así juega una estudiante: prueba de ubicación, ciudad 3D, conversaciones, minijuegos, cómics y lo que ve su docente.

Todo pasa en inglés.

Mapa de misiones con los niveles 13 a 24 y los retos finales de cada grado.

Misiones por nivel

96 niveles. Al final de cada grado, un reto sin pistas entrega un diploma.

Barrio de Juegos: Match It, Listen Up, Hangman, Word Search, Dictation, Sentence Builder, Lightning Round y Meteor Strike.

Barrio de Juegos

Nueve juegos para escuchar, leer, escribir y pronunciar, según el módulo del periodo.

Cómics: The Job Interview, Saving the Wetland, The Lost Notebook, Trash in the River, A Busy Morning y At the Airport.

Cómics con audio

Historias para practicar la escucha con los globos ocultos, o la lectura.

Estudio de avatar con opciones de cuerpo, cabello, ropa, accesorios y mascota.

Tu avatar y tu mascota

Ropa por rareza en la tienda y una mascota que obedece órdenes en inglés.

Cada quien tiene su lugar

Aprende jugando a su propio nivel

  • Crea su avatar y su mascota.
  • Presenta la prueba de ubicación y empieza donde lo necesita.
  • Gana monedas, insignias y diplomas.
  • Conversa con sus compañeros en un chat solo en inglés, con filtro.
  • Ve su propio progreso y nunca la nota de los demás.

Pensado para colegios sin señal

La vista 3D se usa donde hay buena conexión. La vista 2D es liviana, corre en equipos de bajo costo y funciona sin internet: el progreso se guarda en el equipo y se sincroniza cuando vuelve la señal.

Así, un docente de una vereda apartada del Caquetá puede usar Verbópolis igual que uno de Florencia.

Vista 2D de Verbópolis: la plaza central vista desde arriba, con edificios de misiones, la fuente, el trofeo y personajes.

La primera prueba con personas reales

  • 43de 45 ingresaron
  • 1,5horas de uso por persona (mediana)
  • 3.101respuestas en los retos del juego
  • 79 %de respuestas correctas

Del 28 al 30 de octubre de 2026, 45 estudiantes adultos de un curso de Inglés II de una universidad pública de Florencia usaron Verbópolis en clase y en casa, con cuentas anónimas, como ensayo antes de llegar a los colegios.

La competencia por la Copa los animó a responder con más cuidado, y la prueba de ubicación mostró niveles desde Pre-A1 hasta B2 en un mismo curso.

Este ensayo mide uso e interés, todavía no aprendizaje. El siguiente paso es un piloto en colegios, con consentimiento de las familias y una medición antes y después.

Tablero de aprendizaje del docente con los datos anónimos del ensayo.

Quiénes lo hacen

Jose Adrián Losada Losada

Fundador. Tecnología y diseño del juego.

Ingeniero y docente en Florencia, Caquetá. Estudió en un colegio público de la región y terminó el bachillerato sin aprender inglés. Creó Verbópolis para que eso no les pase a los estudiantes de hoy.

Angélica María Ramírez Díaz

Cofundadora. Diseño pedagógico.

Docente universitaria de inglés e instructora del SENA, magíster en TIC y doctoranda en Educación.

Los datos de los estudiantes se cuidan desde el diseño

  • Registro solo con consentimiento del acudiente y asentimiento del estudiante (Ley 1581 de 2012).
  • El estudiante entra con un código, no con su correo.
  • El personal usa verificación en dos pasos.
  • Los datos para análisis externo no llevan nombres ni documentos.

Tu pase de visitante

Te damos una cuenta de prueba al azar. Crea tu avatar, entra a la ciudad y juega como un estudiante de 10.°.

La demo funciona en tu navegador: lo que hagas se guarda solo en este equipo y no recogemos datos personales. El chat y los cuestionarios en vivo están en la versión institucional.

VerbópolisPase de visitante
Código
VP26-PR01
PIN
672728
Entrar a la ciudad

El botón abre el juego y entra con este pase. En celular, ponlo en horizontal.